Sudoku

Spass an Zahlen Rätsel? Setze die Nummern so, dass sie nur einmal in einer Reihe vorkommen!

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Spielhilfe & Infos

Spass an Zahlen Rätsel? Setze die Nummern so, dass sie nur einmal in einer Reihe vorkommen!
Wichtig

Im Internet kann es sein, dass sich Leute als jemand ausgeben, der sie nicht sind.
Also achte darauf, wem du persönliche Informationen gibst!

Übersicht

Gehirntraining für die Kaffeepause. Ziel des Spiels ist es, neun Zahlen horizontal oder vertikal so zu ordnen, dass jede Zahl nur einmal vorkommt. Du brauchst keine mathematische Fertigkeiten, nur Kombinationsgabe!

Anmeldung:

Wenn du ein registrierter Playforia Spieler und bereits eingeloggt bist, kannst du direkt mit dem Spiel starten. Falls du noch nicht registriert bist, so erhältst du vom Spiel automatisch einen Nicknamen. Achtung: Einstellungen und Resultate von nicht registrierten Spielern werden nicht gespeichert. Registrieren ist komplett gratis.



Hauptraum

Nach dem Anmelden gelangst du direkt in den Hauptraum. Vom Auswahlfeld im Hauptraum kannst du den Schwierigkeitsstufe für das Spiel auswählen (zum Beispiel wieviele Felder beim Spielstart bekannt sein sollen). Für jede Schwierigkeitsstufe werden die besten Resultate über dem Auswahlfeld angezeigt. Nachdem du eine Schwierigkeitsstufe ausgewählt hast, kannst du auf den Startknopf drücken. Achtung: Einige Schwierigkeitsstufen sind nur für registrierte Spieler von Playforia zugänglich.

Du kannst das Spiel abbrechen und zum Hauptraum zurückkehren, indem du den "Beenden" Knopf klickst.



Spielregeln

Sudoku wird auf einem 9 mal 9 Felder grossen Netz gespielt, welches in 3 mal 3 Regionen aufgeteilt ist. Das Ziel des Spiel ist es, die leeren Felder mit Nummern zwischen 1 und 9 so zu füllen, dass keine Zeile, keine Spalte und keine 3 mal 3 Felder grosse Region diesselbe Zahl zweimal enthält. Auch wenn Sudoku mit Zahlen gespielt wird, sind für dieses Spiel weder Berechnungen noch arithmetische Fähigkeiten nötig. Tatsächlich kann Sudoku von Playforia mit Bildern anstatt mit Nummern gespielt werden.

Soduko ist auf Logik aufgebaut, das heisst, dass der Sinn des Spiel kann es nicht sein, einfach zufällig Nummern in das Netz zu platzieren und das beste zu hoffen. Natürlich kann man auch so spielen, nur bekommt der Spieler mit dieser Strategie früher oder später Probleme. In diesem Spiel führt überlegtes Handeln bestimmt zu besseren Resultaten.



Spielen

Am Anfang des Spiels sind einige Felder bereits (zum Beispiel mit Nummern) besetzt. Diese Nummern können nicht weggenommen oder verändert werden. Das Spiel kann per Maus oder in Kombination von Maus und Tastatur gespielt werden.

Maus: Klicke auf das Feld, welches du mit einer Nummer besetzen oder ändern möchtest. Danach öffnet sich links eine Auswahl, von welcher du eine Nummer durch Anklicken auswählen kannst. Wenn du keine Nummer auf das Feld setzen möchtest, kannst du die Auswahl abbrechen, indem du das Feld nochmals klickst.

Mous und Tastatur: Bewege die Maus auf das Feld, welches du mit einer Nummer besetzen möchtest. Du musst jetzt nicht auf das Feld klicken, sondern einfach eine der Nummern 1 bis 9 der Tastatur drücken. Die entsprechende Nummer wird auf das unter dem Mauszeiger liegende Feld gesetzt. Wenn du eine Nummer von einemr Feld entfernen möchtest, klickst du 0 (Null) oder die Leertaste.



Felder markieren

Das ist nicht nötig, kann aber helfen. Du kannst gesetzte Nummern als "sicher" oder "unsicher" markieren. Diese Markierungen haben keinen Einfluss auf das Spiel selbst. Darum muss die Markierfunktion auch nicht zwingend benutzt werden.

Mit der Maus: Klicke mit der rechten Maustaste auf das Feld deiner Wahl. Der erste Klick markiert das Feld als "unsicher" und ein kleines Fragezeichen erscheint. Der zweite Klick markiert das Feld als "sicher" und ein kleines Häckchen erscheint. Der dritte Klick entfernt die Markierung vom Feld.

Mit der Tastatur: Bewege die Maus auf das gewünschte Feld. Der Pfeil nach oben auf der Tastatur markiert das Feld als "sicher", der Pfeil nach unten als "unsicher" und der Pfeil nach rechts entfernt die Markierung vom Feld.



Spielende

Wenn keine leeren Felder mehr übrig sind, überprüft das Spiel, ob alle Nummern richtig gesetzt wurden. Wenn alles richtig ist, ist das Spiel beendet und der Zeitzähler rechts stoppt. Wenn einige Nummer im Netz falsch sind, werden diese als rot markiert und das Spiel geht weiter, bis alle Fehler korrigiert wurden.



Optionen während dem Spiel

Während dem Spiel werden auf der rechten Seite verschiedene Optionen angezeigt.

Wenn du die Uhr rechts neben dem Spielfeld nicht sehen möchtest, dann klicke dazu auf "Verbergen" unter dem Titel "Zeit". Beim Verbergen der Uhr wird die Zeit erst am Schluss des Spiels wieder angezeigt.

Das Drop Down Menu rechts ermöglich dir die Wahl zwischen Nummern (Standardeinstellung) oder mit Bildern. Es ist auch möglich, beides Nummern und Bilder gleichzeitig anzuzeigen. Zur Auswahl stehen auch zwei verschiedene Nummerntypen.

Das Auswahlfeld "Hilfslinien" erlaubt dir, die Hilfslinien ein- und auszuschalten. Die Hilfslinien zeigen an, in welcher Zeile, Spalte oder 3 mal 3 Felder Region sich die Maus befindet.

Mit dem Auswahlfeld "Sound" kannst du den Sound ein- und ausschalten.

Mit dem "Leeren" Knopf kannst du Teile des Netzes leeren. Die Funktion dieses Knopfes hängt von der vorherrschenden Situation des Spiels ab:

  • Wenn das Netz voll ist aber immer noch falsche Nummern sich im Spielfeld befinden, entfernt der "Leeren" Knopf alle falschen Nummern und belässt die anderen Nummern.
  • Wenn Felder mit "unsicher" markiert sind, entfernt dieser Knopf nur diese.
  • Wenn Felder mit "sicher" markiert sind, werden nicht markierte Felder entfernt.
  • Wenn überhaupt keine Felder markiert sind, wird das ganze Spielfeld geleert.

 

Der Knopf "Neues Spiel" startet ein neues Spiel in einer neuen Ausgangslage.

Der Knopf "Beenden" beendet das Spiel und bringt dich zum Hauptraum zurück.